Selasa, 24 Juni 2014
KATA-KATA MUTIARA
Minggu, 22 Juni 2014
PENGGUNAAN INTERNET
PERANGKAT
PENDUKUNG BROWSING, DOWNLOAD DAN UPLOAD DATA
Semua orang
pasti sudah tidak asing lagi dengan internet. Setelah saya memposting tentang “Internet
Bagi Pelajar” kali ini saya akan memposting tentang “software-software internet
yang sering digunakan masyarakat”. Software-software ini merupakan alat
bantu untuk melakukan browsing, chating, download, dll.
Software-software
ini adalah pelengkap ketika kita sedang conect internet. Tanpa software ini,
kita tidak dapat melakukan Browsing, Chating, Download, Upload, dll.
Software-software tersebut diantaranya adalah.
1.
Mozilla
Firefox
Ini adalah
software pendukung internet yang sering di gunakan untuk browsing. Namun
sebenarnya software ini mampu untuk mendownload tetapi tidak hasilnya
tidak maksimal karena kecepatan download dari software ini dibatasi. Maka dari
itu, orang-orang sering menggunakan software ini hanya untuk browsing.
2.
Google
Chrome
Sama dengan
mozilla firefox, software ini juga digunakan untuk browsing saja. Namun banyak
orang memutar video youtube dengan Google Chrome. Alasan, karena kecepatan
streaming youtube lebih dipercepat dibanding mozilla firefox. Software ini
dinamakan Google Chrome karena dibuat oleh perusahaan Google.
3.
Yahoo
Mesenger
Berbeda
dengan yang tadi, software ini digunakan sebagai alat Chating. Orang orang
sering menggunakannya untuk Wabcame layaknya HP 3G. Software ini mampu
digunakan untuk komunikasi suara, gambar,tulisan, dll.
4.
Internet
Download Manager
Sesuai
dengan namanya, software ini digunakan untuk mendownload file dengan kapasitas
besar. Seperti mendownload film, game, perangkat lunak, dll. Software ini
mengambil semua bandwich yang di dapat dan digunakan untuk mendownload file
sehingga kecepatan downloadnya bisa lebih tinggi. Namun ketika kita mendownload
file dengan IDM, kecepatan browsing bisa lebih kecil. Maka dari itu IDM jarang
di pasang di warnet. Karena dapat mengambil semua bandwicth yang ada di warnet
dan client yang lain tidak dapat conect internet dengan maksimal.
5.
Point Blank
Berbeda
dengan yang lainnya, Point Blank sebenarnya adalah Game perang antara polisi(CT
force) dan segerombolan teroris (free rabel). Game ini bersifat online.
Maka dari itu game ini bisa jalan jika kita conect dengan internet. Sistem dari
game ini adalah bertanding dengan orang yang juga sedang online PB. Layaknya
chating dengan orang lain tetapi ini bermain game dengan orang lain. Point
Blank di indonesia saat ini sangat banyak penggemarnya. Sampai-sampai diadakan
turnamen nasional Point Blank di indonesia. Pernah juga tim Point Blank di
Indonesia berhasil mengalahkan tim Point Blank di Thailand.
E-MAIL,
CHATTING DAN TELECONFERENCE
EMAIL
PENGERTIAN
dapat di tinjau dari kepanjangannya
terlebih dahulu. Email merupakan singkatan darielectronic mail atau surat elektronik. Di salah satu literatur komputer, bahkan saya mendapatkan istilahsurel untuk surat
elektronik sebagai bahasa terjemahan dari email (electronic mail). Hanya
saja, bagi saya pribadi penggunaan istilah email sepertinya jauh lebih nyaman
ditelinga.
Lebih
jauh, pengeritan E-mail atau electronic mail atausurat
elektronik adalah salah satu jenis layanan internetyang dapat digunakan untuk berkirim surat secara
elektronik. Surat akan dikirim sesuai dengan alamat yang diberikan kepadanya.
Tiap pengguna internet memiliki alamat yang unik, persis seperti nomor telepon
kita. Setiap orang bahkan bisa memiliki lebih dari satu alamat email sama
seperti nomor HP yang satu orang bisa memiliki puluhan nomor.
Alamat email terdiri atas dua bagian yang
dipisahkan oleh tanda @. Bagian pertama merupakan user-id dan bagian kedua
menunjukan penyedia layanan e-mail,misalnya kang.moes@yahoo.com, kang.moes
merupakan user-id nya sedangakan gmail merupakan penyedia layanan e- mail.
(cara membuat email di yahoo)
Ada 2 jenis
layanan e-mail, yaitu email web-based dannon web-based.
Untuk dapat menggunakan e-mail yang web-based kita harus mendaftar terlebih
dahulu melalui siitus yang disediakan, contohnya gmail.com, mail.yahoo.com,
dan lain – lain, sedangkan untuk yang non web based pendaftaran dilakukan
melaluiadministrator penyedia layanan. Demikian informasisingkat mengenai pengertian email ini.
Manfaat dan
Kegunaan Email
Manfaat dan
Kegunaan Email –> Perkembangan situs jejaring sosial.
Bagi kita
yang sudah mengenal internet keberadaan situs jejaring sosialseperti Facebook dan Twitter tidaklah
asing. Bahkan hampir semua yang mengenal internet ini memiliki akun jejaring
sosial tersebut. Nah, untuk registrasi atau memiliki akun jejaring
tersebut kita membutuhkan sebuah akun email sebagai
syarat registrasi yang penting.
Manfaat dan
Kegunaan Email –> Akses dunia pendidikan yang lebih luas.
Bagi para
pelajar, ilmuwan atau siapa pun yang haus ilmu, mempunyai akun email membuat
mereka mempunyai kesempatan lebih besar untuk mendapatkan berbagai macam ilmu
yang mereka butuhkan. Jurnal-jurnal, referensi ilmiah yang tersedia luas di
dunia internet dapat dengan mudah bisa kita dapatkan. Nah, untuk mendapatkan
semuanya itu, kita memerlukan akun email untuk proses registrasi atau
berlangganan.
Manfaat dan
Kegunaan Email –> Akses dunia kerja secara langsung.
Jangan heran
jika dizaman sekarang tidak ada lagi para pelamar kerja yang menenteng Ijazah
dari satu kantor ke kantor lain untuk melamar kerja. Di era internet ini para
pencari kerja yang sedang mencari lowongan telah menggunakan email sebagai
sarana komunikasi dengan perusahaan tujuan. Penggunaan email bahkan lebih
efisien karena menghemat biaya transportasi dan tenaga. Right? J Bahkan,
pengiriman curriculum vitae dan surat lamaran kerja dapat
dengan mudah dilakukan melalui email, sebelum proses wawancara tatap muka
dilakukan.
Manfaat dan
Kegunaan Email –> Sarana promosi product barang atau jasa.
Seorang
penjual atau agen pemasaran product atau jasa yang handal perlu memanfaatkan
segala cara untuk bisa mendapatkan seorang pelanggan. Penggunaan email dalam
pemasaran langsung (direct marketing) merupakan sebuah cara efektif yang
dapat membantu pemasaran produk perusahaan Anda secara lebih luas dan tepat.
Sekali lagi keberadaan email sangat menghemat biaya, tenaga dan waktu, bukan?
Pengertian Chatting
Mengacu kepada segala bentuk
komunikasi menggunakan internet, tetapi secara spesifik mengacu kepada
percakapan berbasis internet antara dua orang pengguna Internet.
Percakapan di Internet dapat menggunakan perangkat lunak seperti pengirim pesan
instan, internet relay chat, dan lain-lain. Chatting adalah suatu program dalam
jaringan Internet untuk berkomunikasi dan bersosialisasi langsung sesama
pemakai Internet yang sedang online. Komunikasi bisa berupa teks atau suara.
Dapat mengirim pesan dengan teks atau suara kepada orang lain yang sedang
online, kemudian orang yang dituju membalas pesan Anda dengan teks atau suara,
demikian seterusnya, itulah proses terjadinya sosialisasi Chatting.
Chatting tidak hanya populer dikalangan dewasa saja namun sekarang ini mulai merambah ke kalangan pelajar yang baru menjadi dewasa, terutama pada pelajar SMA. Chatting mempunyai nilai positif dan negatif. Namun jika berlebihan akan menghasilkan dampak yang berbahaya bagi pelajar SMA.
Pengertian teleconference
atau telekonferensi atau teleseminar adalah komunikasi langsung di antara beberapa orang yang
biasanya dalam jarak jauh atau tidak dalam satu ruangan dan dihubungkan oleh
suatu sistem telekomunikasi.Chatting tidak hanya populer dikalangan dewasa saja namun sekarang ini mulai merambah ke kalangan pelajar yang baru menjadi dewasa, terutama pada pelajar SMA. Chatting mempunyai nilai positif dan negatif. Namun jika berlebihan akan menghasilkan dampak yang berbahaya bagi pelajar SMA.
Jadi teleconference adalah pertemuan yang dilakukan oleh dua orang atau lebih yang dilakukan melewati telefon atau koneksi jaringan. Pertemuan tersebut bisa menggunakan suara (audio conference) atau menggunakan audio-video (video conference) yang memungkinkan peserta konferensi saling melihat dan mendengar apa yang dibicarakan, sebagaimana pertemuan biasa. Dalam telekonferensi juga dimungkinkan menggunakan whiteboard yang sama dan setiap peserta mempunyai kontrol terhadapnya, juga berbagi aplikasi.
Sistem telekomunikasi dapat mendukung teleconference karena menyediakan satu atau lebih dari berikut ini: audio, video, dan / atau layanan data oleh satu atau lebih berarti, seperti telepon, komputer , telegraf, teletip, radio, dan televisi.
Di Indonesia, terdapat beragai layanan teleconference melalui telepon baik fixed maupun mobile (Audio Conference) yang mempunyai kemampuan untuk melayani percakapan sampai 30 pemanggil dalam satu konferensi. Jumlah peserta dapat diatur sesuai dengan keinginan penyelenggara konferensi. Sistem conference atau konferensi juga bisa dilengkapi dengan PIN (Personal Identification Number) sehingga menjamin kerahasiaan suatu konferensi dari pemanggil yang tidak diundang dalam telekonferensi atau teleconference tersebut.
MEMBUAT
BLOGS DAN SOCIAL MEDIA
Cara Membuat Blog
Masuk ke Blogger ,sama halnya
seperti daftar Facebook, di blogger juga harus mempunyai email Gmail
terlebih dahulu, yang belum mempunyai email Gmail, harap membuat dulu. Untuk
mendaftar, silakan isikan nama email Gmail beserta passwordnya, sama seperti
log in ke gmail.com . Setelah itu klik Sign In
Setelah itu
Sobat akan dibawa ke tampila seperti ini, Sobat tinggal klik Buat Blog Baru
Nanti akan ada menu melayang seperti gambar dibawah ini.
Isikan Judul dan Alamat blog dengan nama blog sesuai keinginan Sobat, dan
Apabila Sudah diisi alamat blognya maka nanti ada tulisan dibawahnya Alamat
blog ini tersedia, kalau tidak sobat bisa mengganti nama blog yang lainnya
seperti namablog999 atau terserah sobat. Nah, apabila sudah kini tinggal
memilih template atau tampilan blog, pilih sesuai selera Sobat. Untuk template
bisa dirubah lagi jadi pilih kalau merasa tidak ada yang bagus, pilih sembarang
saja.
Setelah selesai, Selamat blog Sobat sudah jadi, tinggal klik
Mulai mengeposkan untuk membuat artikel terbaru bagi blog Sobat atau klik gambar
pensilnya.
|
Gbr. 4 Cara Mudah
Membuat Blog
|
Nanti akan tampil seperti gambar dibawah ini, tinggal ikuti
sesuai petunjuknya karena sama dengan menulis di Ms.Word, setelah selesai
membuat artikel tinggal klik Publikasikan
|
Gbr. 5 Cara
Membuat Blog
|
Itulah langkah-langkah mengenai cara membuat blog gratis dan mudah di blogspot.
Semoga tulisan ini bisa membantu Sobat yang mau membuat blog gratis dan bisa
mempunyai blog di blogspot
Membuat Social Network gratis hanya dengan 6 langkah
Social Network atau jejaring sosial adalah situs web untuk menjalin hubungan dengan orang lain.Dan bisa di akses siapa saja,kapan saja,dan dimana saja.
Selama ini mungkin juga sobat sering menggunakan nya.Tapi apakah sobat tahu membuat social network itu?.
Berikut adalah cara membuat Social Network sendiri secara gratis hanya dengan 6 langkah :
1. Buka http://wall.fm/
2. lihat lah kotak yang saya beri tanda
panah.Isikan itu dengan alamat web situs social network sobat nantinya.Setelah
itu klik Create
3.setelah
itu sobat akan menemui forum seperti diatas berikut keterangan yang harus
lampirkan di sana :
- Adress : isi dengan alamat situs web social network sobat nantinya
- Site name : isi dengan nama nama situs jejaring sosial sobat nantinya ( contoh : Bantu kawan)
- Tagline : Isi dengan slogan website social network sobat ( contoh : situs pertemanan Online masa kini)
- About : Isi dengan deskripsi social network sobat
Kemudian pilih tipe social network sobat dengan memilih nya dari menu
Choose your site Type
Setelah itu ceklist keterangan I am least 18 years old dan keterangan I agree to Wall.fm terms of use.
Setelah itu ceklist keterangan I am least 18 years old dan keterangan I agree to Wall.fm terms of use.
4. Setelah itu sobat di minta
memilih template untuk situs sobat nanti,setelah itu klik Next Step
5. Lalu sobat akan menjumpai seperti di atas,karena saat ini saya membahas membuat social network secara gratis,maka silahkan klik Start Free
6. Kemudian akan muncul forum seperti di atas di sini sobat harus melampirkan bebearapa keterangan yaitu:
- Real Name : Isi dengan nama lengkap sobat
- Your Email : Isi dengan Alamat Email sobat
- Password : masukkan password sobat
- Confirm Password : masukkan kembali Password sobat
- setelah itu masukkan captcha atau kata yang ada di kotak yang tersedia
- Centang subscribe to news and important notifications
Klik Sign Up dan Selesai lah sudah silahkan sobat buka social network
buatan sobat sendiri
- See more
at: http://prayoga03.blogspot.com/2012/06/membuat-social-network-gratis-hanya.html#sthash.wFuOpglq.dpuf
APLIKASI AB; QM
PEMROGRAMAN LINIER
(Sumber : Siringoringo, 2005)
Pemrograman Linier disingkat PL merupakan metode matematik dalam mengalokasikan sumber daya
yang terbatas untuk mencapai suatu tujuan seperti memaksimumkan keuntungan dan
meminimumkan biaya. PL banyak
diterapkan dalam masalah ekonomi, industri, militer, social dan lain-lain. PL
berkaitan dengan penjelasan suatu kasus dalam dunia nyata sebagai suatu model
matematik yang terdiri dari sebuah fungsi tujuan linier dengan beberapa kendala
linier.
Karakteristik Pemrograman Linier
Sifat linearitas
suatu kasus dapat ditentukan dengan menggunakan beberapa cara. Secara
statistik, kita dapat memeriksa kelinearan menggunakan grafik (diagram pencar)
ataupun menggunakan uji hipotesa. Secara teknis, linearitas ditunjukkan oleh
adanya sifat proporsionalitas, additivitas, divisibilitas dan kepastian fungsi tujuan dan pembatas.
Sifat proporsional
dipenuhi jika kontribusi setiap variabel pada fungsi tujuan atau penggunaan
sumber daya yang membatasi proporsional terhadap level nilai variabel. Jika
harga per unit produk misalnya adalah sama berapapun jumlah yang dibeli, maka
sifat proporsional dipenuhi. Atau dengan kata lain, jika pembelian dalam jumlah
besar mendapatkan diskon, maka sifat proporsional tidak dipenuhi. Jika penggunaan
sumber daya per unitnya tergantung dari jumlah yang diproduksi, maka sifat
proporsionalitas tidak dipenuhi.
Sifat additivitas
mengasumsikan bahwa tidak ada bentuk perkalian silang diantara berbagai
aktivitas, sehingga tidak akan ditemukan bentuk perkalian silang pada model.
Sifat additivitas berlaku baik bagi fungsi tujuan maupun pembatas (kendala).
Sifat additivitas dipenuhi jika fungsi tujuan merupakan penambahan langsung
kontribusi masing-masing variabel keputusan. Untuk fungsi kendala, sifat additivitas
dipenuhi jika nilai kanan merupakan total penggunaaan masing-masing variabel
keputusan. Jika dua variabel keputusan misalnya merepresentasikan dua produk
substitusi, dimana peningkatan volume penjualan salah satu produk akan
mengurangi volume penjualan produk lainnya dalam pasar yang sama, maka sifat
additivitas tidak terpenuhi.
Sifat divisibilitas
berarti unit aktivitas dapat dibagi ke dalam sembarang level fraksional,
sehingga nilai variabel keputusan non integer dimungkinkan.
Sifat kepastian
menunjukkan bahwa semua parameter model berupa konstanta. Artinya koefisien
fungsi tujuan maupun fungsi pembatas merupakan suatu nilai pasti, bukan
merupakan nilai dengan peluang tertentu.
Keempat asumsi (sifat) ini dalam dunia nyata tidak
selalu dapat dipenuhi. Untuk meyakinkan dipenuhinya keempat asumsi ini, dalam
pemrograman linier diperlukan analisis sensitivitas terhadap solusi optimal
yang diperoleh.
Formulasi Permasalahan
Urutan pertama dalam penyelesaian adalah mempelajari
sistem relevan dan mengembangkan pernyataan permasalahan yang dipertimbangakan
dengan jelas. Penggambaran sistem dalam pernyataan ini termasuk pernyataan
tujuan, sumber daya yang membatasi, alternatif keputusan yang mungkin (kegiatan
atau aktivitas), batasan waktu pengambilan keputusan, hubungan antara bagian
yang dipelajari dan bagian lain dalam
perusahaan, dan lain-lain.
Penetapan tujuan yang tepat merupakan aspek yang
sangat penting dalam formulasi masalah. Untuk membentuk tujuan optimalisasi,
diperlukan identifikasi anggota manajemen yang benar-benar akan melakukan
pengambilan keputusan dan mendiskusikan pemikiran mereka tentang tujuan yang
ingin dicapai.
Pembentukan model matematik
Tahap berikutnya yang harus dilakukan setelah
memahami permasalahan optimasi adalah membuat model yang sesuai untuk analisis.
Pendekatan konvensional riset operasional untuk pemodelan adalah membangun
model matematik yang menggambarkan inti permasalahan. Kasus dari bentuk cerita
diterjemahkan ke model matematik. Model matematik merupakan representasi
kuantitatif tujuan dan sumber daya yang membatasi sebagai fungsi variabel
keputusan. Model matematika permasalahan
optimal terdiri dari dua bagian. Bagian pertama memodelkan tujuan optimasi.
Model matematik tujuan selalu menggunakan bentuk persamaan. Bentuk persamaan
digunakan karena kita ingin mendapatkan solusi optimum pada satu titik. Fungsi
tujuan yang akan dioptimalkan hanya satu. Bukan berarti bahwa permasalahan
optimasi hanya dihadapkan pada satu tujuan. Tujuan dari suatu usaha bisa lebih
dari satu. Tetapi pada bagian ini kita hanya akan tertarik dengan permasalahan
optimal dengan satu tujuan.
Bagian kedua merupakan model matematik yang
merepresentasikan sumber daya yang membatasi. Fungsi pembatas bisa berbentuk
persamaan (=) atau pertidaksamaan (≤ atau ≥). Fungsi pembatas disebut juga
sebagai konstrain. Konstanta (baik sebagai koefisien maupun nilai kanan) dalam
fungsi pembatas maupun pada tujuan dikatakan sebagai parameter model. Model
matematika mempunyai beberapa keuntungan dibandingakan pendeskripsian
permasalahan secara verbal. Salah satu keuntungan yang paling jelas adala model
matematik menggambarkan permasalahan secara lebih ringkas. Hal ini cenderung
membuat struktur keseluruhan permasalahan lebih mudah dipahami, dan membantu
mengungkapkan relasi sebab akibat penting. Model matematik juga memfasilitasi
yang berhubungan dengan permasalahan dan keseluruhannya dan mempertimbangkan
semua keterhubungannya secara simultan. Terakhir, model matematik membentuk
jembatan ke penggunaan teknik matematik dan komputer kemampuan tinggi untuk
menganalisis permasalahan.
Di sisi lain, model matematik mempunyai kelemahan.
Tidak semua karakteristik
sistem dapat dengan mudah dimodelkan menggunakan fungsi matematik. Meskipun
dapat dimodelkan dengan fungsi matematik, kadang-kadang penyelesaiannya sulit
diperoleh karena kompleksitas fungsi dan teknik yang dibutuhkan.
Bentuk umum pemrograman linier adalah sebagai
berikut :
Fungsi tujuan :
Maksimumkan atau minimumkan z = c1x1 + c2x2
+ ... + cnxn
Sumber daya yang
membatasi :
a11x1
+ a12x2 + ... + a1nxn = /≤ / ≥ b1
a21x1
+ a22x2 + … + a2nxn = /≤ / ≥ b2
…
am1x1 + am2x2 + … + amnxn
= /≤ / ≥ bm
x1, x2, …, xn ≥ 0
Simbol x1, x2, ..., xn (xi) menunjukkan variabel
keputusan. Jumlah variabel keputusan (xi) oleh karenanya tergantung
dari jumlah kegiatan atau aktivitas yang dilakukan untuk mencapai tujuan. Simbol c1,c2,...,cn
merupakan kontribusi masing-masing variabel keputusan terhadap tujuan, disebut
juga koefisien fungsi tujuan pada model matematiknya.Simbol a11, ...,a1n,...,amn
merupakan penggunaan per unit variabel keputusan akan sumber daya yang
membatasi, atau disebut juga sebagai koefisien fungsi kendala pada model
matematiknya. Simbol b1,b2,...,bm menunjukkan
jumlah masing-masing sumber daya yang ada. Jumlah fungsi kendala akan
tergantung dari banyaknya sumber daya yang terbatas.
Pertidaksamaan terakhir (x1, x2, …, xn
≥ 0) menunjukkan batasan non negatif. Membuat model matematik dari suatu
permasalahan bukan hanya menuntut kemampuan matematik tapi juga menuntut seni
permodelan. Menggunakan seni akan membuat permodelan lebih mudah dan menarik.
Kasus pemrograman linier sangat beragam. Dalam setiap
kasus, hal yang penting adalah memahami setiap kasus dan memahami konsep permodelannya. Meskipun
fungsi tujuan misalnya hanya mempunyai kemungkinan bentuk maksimisasi atau
minimisasi, keputusan untuk memilih salah satunya bukan pekerjaan mudah. Tujuan
pada suatu kasus bisa menjadi batasan pada kasus yang lain. Harus hati-hati
dalam menentukan tujuan, koefisien fungsi tujuan, batasan dan koefisien pada
fungsi pembatas.
Contoh Kasus yang
diselesaikan
Pada sub bab ini terdapat 10 kasus dengan
karakteristik berbeda yang sudah diselesaikan untuk memperkaya pembaca dalam
ilmu dan seni permodelan. Pahami dan perhatikan teknik permodelannya dengan
hati-hati.
- Seorang pengrajin menghasilkan satu tipe meja dan satu tipe kursi. Proses yang dikerjakan hanya merakit meja dan kursi. Dibutuhkan waktu 2 jam untuk merakit 1 unit meja dan 30 menit untuk merakit 1 unit kursi. Perakitan dilakukan oleh 4 orang karyawan dengan waktu kerja 8 jam perhari. Pelanggan pada umumnya membeli paling banyak 4 kursi untuk 1 meja. Oleh karena itu pengrajin harus memproduksi kursi paling banyak empat kali jumlah meja. Harga jual per unit meja adalah Rp 1,2 juta dan per unit kursi adalah Rp 500 ribu.
Formulasikan kasus tersebut ke dalam model
matematiknya !
Solusi :
Hal pertama yang harus
dilakukan adalah mengidentifikasi tujuan, alternatif keputusan dan sumber daya
yang membatasi. Berdasarkan informasi yang diberikan pada soal, tujuan yang
ingin dicapai adalah memaksimumkan
pendapatan. Alternatif keputusan adalah jumlah meja dan kursi yang akan diproduksi. Sumber daya yang
membatasi adalah waktu kerja karyawan dan perbandingan jumlah kursi dan meja yang
harus diproduksi (pangsa pasar ).
Langkah berikutnya adalah
memeriksa sifat proporsionalitas, additivitas, divisibilitas dan kepastian.
Informasi di atas tidak menunjukkan adanya pemberian diskon, sehingga harga
jual per meja maupun kursi akan sama meskipun jumlah yang dibeli semakin
banyak. Hal ini mengisyaratkan bahwa total
pendapatan yang diperoleh pengrajin proposional terhadap jumlah produk
yang terjual. Penggunaan sumber daya yang membatasi , dalam hal ini waktu kerja
karyawan dan pangsa pasar juga proporsional terhadap jumlah meja dan kursi yang
diproduksi. Dengan demikian dapat
dinyatakan sifat proporsionalitas dipenuhi. Total pendapatan pengrajin
merupakan jumlah pendapatan dari keseluruhan meja dan kursi yang terjual.
Penggunaan sumber daya ( waktu kerja karyawan dan pangsa pasar) merupakan
penjumlahan waktu yang digunakan untuk memproduksi meja dan kursi. Maka dapat
dinyatakan juga sifat additivitas dipenuhi. Sifat divisibilitas dan kepastian
juga dipenuhi.
Ada dua variabel
keputusan dan dua sumber daya yang membatasi. Fungsi tujuan meru[pakan
maksimisasi, karena semakin besar pendapatan akan semakin disukai oleh
pengrajin. Fungsi kendala pertama (batasan waktu) menggunakan pertidaksamaan ≤,
karena waktu yang tersedia dapat digunakan sepenuhnya atau tidak, tapi tidak
mungkin melebihi waktu yang ada. Fungsi kendala yang kedua bisa menggunakan ≤
atau ≥ tergantung dari pendefinisianvariabelnya.
Kita definisikan :
x1 = jumlah meja yang akan diproduksi
x2 = jumlah kursi yang akan
diproduksi
Model umum Pemrograman Linier kasus di atas
adalah :
Fungsi tujuan :
Maksimumkan z = 1.2 x1 + 0.5 x2
Kendala :
2x1 + 0.5 x2 ≤ 32
x1/x2 ≥ ¼ atau 4x1≥
x2 atau 4x1 – x2 ≥ 0
x1 , x2 ≥ 0
- Seorang peternak memiliki 200 kambing yang mengkonsumsi 90 kg pakan khusus setiap harinya. Pakan tersebut disiapkan menggunakan campuran jagung dan bungkil kedelai dengan komposisi sebagai berikut :
Bahan
|
Kg per kg bahan
|
|||
Kalsium
|
Protein
|
Serat
|
Biaya (Rp/kg)
|
|
Jagung
|
0.001
|
0.09
|
0.02
|
2000
|
Bungkil kedelai
|
0.002
|
0.60
|
0.06
|
5500
|
Kebutuhan pakan kambing setiap harinya adalah
paling banyak 1% kalsium, paling sedikit 30% protein dan paling banyak 5%
serat.
Formulasikan permasalahan di atas kedalam model matematiknya !
Solusi :
Hal pertama yang
harus dilakukan adalah mengidentifikasi tujuan , alternative keputusan dan
sumber daya yang membatasi. Berdasarkan informasi yang diberikan pada soal,
tujuan yang ingin dicapai adalah meminimumkan
biaya pembelian bahan pakan. Alternative keputusan adalah jumlah jagung dan bungkil kedelai yang
akan digunakan. Sumber daya yang membatasi adalah kandungan kalsium, protein dan serat pada jagung dan bungkil kedelai, serta
kebutuhan jumlah pakan per hari.
Langkah
berikutnya adalah memeriksa sifat proporsionalitas, additivitas, divisibilitas
dan kepastian. Informasi di atas tidak menunjukkan adanya pemberian diskon,
sehingga harga pembelian jagung dan bungkil kedelai per kg tidak berbeda
meskipun pembelian dalam jumlah besar. Hal ini mengisyaratkan bahwa total biaya
yang harus dikeluarkan peternak proporsional
terhadap jumlah jagung dan
bungkil kedelai yang dibeli. Penggunaan sumber daya yang membatasi,
dalam hal ini komposisi jagung dan bungkil kedelai akan serat, protein dan
kalsium proporsional terhadap jumlah jagung dan bungkil. Dengan demikian dapat dinyatakan sifat proporsionalitas dipenuhi. Total pengeluaran pembelian bahan
pakan merupakan penjumlahan pengeluaran untuk jagung dan bungkil kedelai.
Jumlah masing-masing serat, protein dan
kalsium yang ada di pakan khusus
merupakan penjumlah serat, protein dan kalsium yang ada pada jagung dan bungkil
kedelai. Jumlah pakan khusus yang dihasilkan merupakan penjumlahan jagung dan
bungkil kedelai yang digunakan. Dengan
demikian sifat additivitas dipenuhi. Sifat divisibilitas dan kepastian juga
dipenuhi.
Ada
dua variabel keputusan dan empat sumber daya yang membatasi. Fungsi tujuan
merupakan minimisasi, karena semakin
kecil biaya akan semakin disukai oleh peternak. Fungsi kendala pertama (batasan
jumlah pakan yang dibutuhkan per hari) menggunakan persamaan (=), fungsi
kendala kedua (kebutuhan kalsium) dan kendala keempat (kebutuhan serat)
menggunakan pertidaksamaan ≤, dan fungsi kendala ketiga (kebutuhan akan
protein) menggunakan pertidaksamaan ≥.
Kita
definisikan :
x1
= jumlah jagung yang akan digunakan
x2
= jumlah bungkil kedelai yang akan digunakan
Model
umum Pemrograman linier kasus di atas oleh karenanya adalah :
Fungsi
tujuan : minimumkan z = 2000 x1 + 5500 x2
Kendala
:
x1
+ x2 = 90
0.001 x1 +
0.002 x2 ≤ 0.9
0.09 x1 +
0.6 x2 ≥ 27
0.02 x1 +
0.06 x2 ≤ 4.5
x1, x2
≥ 0
3. Suatu bank kecil
mengalokasikan dana maksimum Rp 180 juta untuk pinjaman pribadi dan pembelian
mobil satu bulan kedepan. Bank mengenakan biaya suku
bunga per tahun 14% untuk pinjaman pribadi dan 12% untuk pinjaman pembelian
mobil. Kedua tipe pinjaman
itu dikembalikan bersama dengan bunganya satu tahun kemudian. Jumlah pinjaman
pembelian mobil paling tidak dua kali lipat dibandingkan pinjaman pribadi. Pengalaman sebelumnya menunjukkan bahwa 1% pinjaman pribadi
merupakan kredit macet.
Formulasikan masalah di
atas kedalam bentuk model matematiknya
!
Solusi :
Hal pertama yang harus dilakukan adalah
mengidentifikasi tujuan, alternatif keputusan dan sumber daya yang membatasi.
Berdasarkan informasi yang diberikan pada soal, tujuan yang ingin dicapai
adalah memaksimumkan pendapatan bunga dan pengembalian pinjaman.
Alternatif keputusan adalah jumlah alokasi
pinjaman pribadi dan pinjaman mobil. Sumber daya yang membatasi adalah jumlah alokasi anggaran untuk kredit bulan
depan dan perbandingan antara jumlah kredit pribadi dan pembelian mobil.
Sifat proporsionalitas,
additivitas, divisibilitas dan kepastian dipenuhi.
Ada dua variabel keputusan
yaitu jumlah anggaran untuk pinjaman pribadi dan pinjaman pembelian mobil, dan
dua sumber daya yang membatasi. Fungsi tujuan merupakan maksimisasi , karena
semakin besar pendapatan akan semakin disukai oleh manajemen bank.
Kita definisikan :
x1 = jumlah
anggaran untuk pinjaman pribadi
x2 = jumlah
anggaran untuk pinjaman pembelian mobil.
Model umum Pemrograman
Linier kasus diatas adalah :
Fungsi tujuan : Maksimumkan
z = (0.14 – 0.01) x1 + 0.12 x2
Kendala :
x1 + x2
≤ 180
x2 ≥ 2x1
atau -2x1 + x2 ≥ 0
x1, x2 ≥ 0
4.
Suatu
pabrik perakitan radio menghasilkan dua tipe radio, yaitu HiFi-1 dan HiFi-2
pada fasilitas perakitan yang sama. Lini perakitan terdiri dari 3 stasiun
kerja. Waktu perakitan masing-masing tipe pada masing-masing stasiun kerja
adalah sebagai berikut :
Stasiun kerja
|
Waktu perakitan per unit (menit)
|
|
HiFi-1
|
HiFi-2
|
|
1
|
6
|
4
|
2
|
5
|
5
|
3
|
4
|
6
|
Waktu kerja masing-masing stasiun kerja
adalah 8 jam per hari. Masing-masing stasiun kerja membutuhkan perawatan harian
selama 10%, 14% dan 12% dari total waktu kerja (8 jam) secara berturut-turut
untuk stasiun kerja 1,2 dan 3.
Formulasikan
permasalahan ini kedalam model matematiknya !
Solusi :
Alternatif
keputusan adalah : radio tipe HiFi-1 (x1)
dan radio tipe HiFi-2 (x2).
Tujuannya
adalah memaksimumkan jumlah radio
HiFi-1 dan HiFi-2 yang diproduksi.
Sumber
daya pembatas adalah : jam kerja
masing-masing stasiun kerja dikurangi dengan waktu yang dibutuhkan untuk
perawatan.
Waktu
produktif masing-masing stasiun kerja oleh karenanya adalah :
Stasiun 1
: 480 menit – 48 menit = 432 menit
Stasiun 2
: 480 menit – 67.2 menit = 412.8 menit
Stasiun 3
: 480 menit – 57.6 menit = 422.4 menit.
Model
umum pemrograman linier :
Maksimumkan
z = x1 + x2
Kendala :
6x1
+ 4x2 ≤ 432
5x1
+ 5x2 ≤ 412.8
4x1
+ 6x2 ≤ 422.4
x1,
x2 ≥ 0
5.
Dua produk dihasilkan menggunakan tiga mesin.
Waktu masing-masing mesin yang digunakan untuk menghasilkan kedua produk
dibatasi hanya 10 jam per hari. Waktu produksi dan keuntungan per unit
masing-masing produk ditunjukkan table
di bawah ini :
Produk
|
Waktu produksi (menit)
|
|||
Mesin 1
|
Mesin 2
|
Mesin 3
|
Mesin 4
|
|
1
|
10
|
6
|
8
|
2
|
2
|
5
|
20
|
15
|
3
|
Formulasikan
permasalahan di atas ke dalam model matematiknya !
Solusi :
Alternatif keputusan adalah
: produk 1 (x1) dan produk 2
(x2).
Tujuannya adalah memaksimumkan keuntungan
Sumber daya pembatas adalah
: jam kerja masing-masing mesin.
Model umum pemrograman
linier :
Maksimumkan z = 2x1
+ 3x2
Kendala :
10 x1 + 5 x2
≤ 600
6 x1 + 20 x2
≤ 600
8 x1 + 15 x2
≤ 600
x1, x2 ≥
0
6.
Empat produk diproses secara berurutan pada 2
mesin. Waktu pemrosesan dalam jam per unit produk pada
kedua mesin ditunjukkan table di bawah ini :
Mesin
|
Waktu per unit (jam)
|
|||
Produk 1
|
Produk 2
|
Produk 3
|
Produk 4
|
|
1
|
2
|
3
|
4
|
2
|
2
|
3
|
2
|
1
|
2
|
Biaya total untuk memproduksi setiap unit produk didasarkan secara
langsung pada jam mesin. Asumsikan
biaya operasional per jam mesin 1 dan 2 secara berturut-turut adalah $10 dan $5. Waktu yang disediakan
untuk memproduksi keempat produk pada mesin 1 adalah 500 jam dan mesin 2 adalah
380 jam. Harga jual per unit keempat produk secara berturut-turut adalah $65,
$70, $55 dan $45. Formulasikan permasalahan di atas ke dalam model matematiknya !
Solusi :
Alternatif keputusan adalah : jumlah produk 1,2,3 dan 4 yang
dihasilkan.
Tujuannya adalah memaksimumkan keuntungan. Perhatikan, keuntungan
diperoleh dengan mengurangkan biaya dari pendapatan.
Keuntungan per unit dari produk 1 = 65 – (10x2 + 3x5) = 30
Keuntungan per unit dari produk 2 = 70 – (10x3 + 2x5) = 30
Keuntungan per unit dari produk 3 = 55 – (10x4 + 1x5) = 10
Keuntungan per unit dari produk 4 = 45 – (10x2 + 2x5) = 15
Sumber daya pembatas adalah waktu kerja yang disediakan kedua mesin.
Definisikan :
x1 : jumlah produk 1 yang
dihasilkan
x2 : jumlah produk 2 yang
dihasilkan
x3 : jumlah produk 3 yang
dihasilkan
x4 : jumlah produk 4 yang
dihasilkan
Model umum pemrograman linier :
Maksimumkan z = 30 x1 + 30x2 + 10 x3 + 15
x4
Kendala :
2x1 + 3 x2 + 4x3
+ 2x4 ≤ 500
3x1 + 2 x2 + x3
+ 2x4 ≤ 380
x1, x2,
x3 , x4 ≥
0
- Suatu perusahaan manufaktur menghentikan produksi salah satu produk yang tidak menguntungkan. Penghentian ini menghasilkan kapasitas produksi yang menganggur (berlebih). Kelebihan kapasitas produksi ini oleh manajemen sedang dipertimbangkan untuk dialokasikan ke salah satu atau ke semua produk yang dihasilkan (produk 1,2 dan 3). Kapasitas yang tersedia pada mesin yang mungkin akan membatasi output diringkaskan pada table berikut :
Tipe mesin
|
Waktu yang
dibutuhkan produk pada masing-masing mesin (jam)
|
Waktu yang tersedia (jam per minggu)
|
||
Produk 1
|
Produk 2
|
Produk 3
|
||
Mesin milling
|
9
|
3
|
5
|
500
|
Lathe
|
5
|
4
|
0
|
350
|
Grinder
|
3
|
0
|
2
|
150
|
Bagian penjualan mengindikasikan bahwa penjualan potensial untuk
produk 1 dan 2 tidak akan melebihi laju produksi maksimum dan penjualan
potensial untuk produk 3 adalah 20 unit per minggu. Keuntungan per unit masing-masing produk secara
berturut-turut adalah $50, $20 dan $25.
Formulasikan
permasalahan diatas kedalam model matematik !
Solusi :
Alternatif keputusan :
Jumlah produk 1 yang dihasilkan = x1
Jumlah produk 2 yang dihasilkan = x2
Jumlah produk 3 yang dihasilkan = x3
Tujuannya adalah : memaksimumkan
keuntungan
Sumber daya pembatas adalah :
Jam kerja mesin milling per minggu : 500
jam
Jam kerja mesin llathe per minggu : 350
jam
Jam kerja mesin grinder per minggu : 150
jam.
Model matematikanya adalah :
Maksimumkan z = 50 x1 + 20 x2 + 25 x3
Kendala :
9x1 + 3 x2 + 5x3
≤ 500
5x1 + 4 x2 ≤ 350
3x1 + 2x3 ≤ 150
x3 ≤ 20
x1, x2, x3 g ≥ 0
------------****------------
Sumber :
Siringoringo, Hotniar. Seri Teknik Riset
Operasional. Pemrograman Linear. Penerbit Graha Ilmu. Yogyakarta. 2005.
Langganan:
Postingan (Atom)